[포트폴리오] C++ IOCP 분산 서버로 구현한 MMORPG 게임 서버 (Unity 클라이언트)
안녕하세요! 오늘은 게임플밍마스터 수강생이 직접 개발하여 성공적으로 취업까지 이어진 MMORPG 게임 서버 포트폴리오를 소개 합니다. 그동안 블로그에 수강생 작품을 소개해달라는 요청이 많았는데요, 오래전 자료부터 차근차근 공개할 예정이니 게임 서버 개발에 관심 있는 분들의 많은 관심 부탁드립니다.
이 프로젝트는 C++ 기반의 IOCP 모델을 사용하여 대용량 동시 접속 처리가 가능한 고성능 서버를 구현했으며, 분산 서버 아키텍처를 적용하여 콘텐츠와 기능에 따라 서버를 분리하고 확장성을 확보한 것이 핵심입니다. 클라이언트는 Unity3D 엔진과 C#을 사용하여 개발되었습니다.
주요 개발 기술 스택 (Tech Stack)
- 서버 (Server):
- 언어: C++
- 네트워크 모델: IOCP (Input/Output Completion Port)
- 아키텍처: 분산 서버 (채팅, 필드, 월드 서버 등)
- 주요 기술: TCP/IP 네트워크 프로그래밍, 멀티스레딩
- 클라이언트 (Client):
- 엔진: Unity3D
- 언어: C#
- 리소스: 무료 에셋 (Asset) 활용
이번 포트폴리오는 단순히 기능을 나열하는 것을 넘어, 실제 상용화 수준의 온라인 게임 서버가 갖춰야 할 핵심적인 기술과 아키텍처에 대한 깊은 이해를 보여주는 좋은 예시입니다. 특히 C++과 IOCP를 이용한 서버 개발은 게임 서버 프로그래머를 꿈꾸는 분들에게는 필수적인 역량이라고 할 수 있죠.
MMORPG 포트폴리오 시연 영상
온라인 게임 프로그래밍 서버 강좌 - 시연 mmorpg olbaid - tcpip 네트워크 프로그래밍 - YouTube
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